【恐怖谷效应是什么意】“恐怖谷效应”是一个在心理学和人工智能领域中广泛讨论的概念,最早由日本机器人学家森昌弘(Masahiro Mori)于1970年提出。该理论指出,当人形物体(如机器人、动画角色或虚拟人物)的外观和行为越接近真实人类,人们对其的接受度会逐渐上升;但一旦接近真实人类但又存在细微差异时,人们反而会产生强烈的不适感、恐惧甚至厌恶情绪。
“恐怖谷效应”是指当一个非人类实体(如机器人、动画角色等)在外貌和行为上非常接近人类时,人们会因为其“既像人又不像人”的状态而产生负面情绪。这种现象常见于影视、游戏、AI设计等领域,影响观众的情感体验和接受度。
表格展示:
项目 | 内容 |
定义 | 当非人类实体(如机器人、动画角色)在外貌和行为上接近人类时,引发人类强烈不适或恐惧的现象。 |
提出者 | 日本机器人学家森昌弘(Masahiro Mori) |
提出时间 | 1970年 |
核心观点 | 人类对非人类实体的接受度随着其与人类相似度的增加而提高,但达到某一临界点后,反而会因“不完美”而引发反感。 |
常见领域 | 影视、游戏、AI设计、机器人学等 |
表现 | 恐惧、厌恶、不安、疏离感等负面情绪 |
原因 | 人类大脑对“似人非人”的物体难以识别,导致心理冲突和不适反应 |
应对方法 | 调整角色设计,使其更贴近人类或更远离人类,避免处于“恐怖谷”区域 |
通过理解“恐怖谷效应”,设计师和开发者可以在创作过程中更好地平衡真实感与接受度,从而提升用户体验和情感共鸣。